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带领学生探索编程世界 KOOV推在线青少年编程教育黑技术

近日,索尼国际教育有限公司宣布,将为可编程机器人教育套件KOOV的企业服务用户推出新服务——VIRTUAL KOOV,通过该服务可以在应用的3D空间学习机器人编程。这项服务将于2021年4月在日本市场正式推出。新推出的VIRTUAL KOOV通过使用物理模拟器进一步再现了摩擦力和重力的概念,可以学习如何以非常接近真实世界的形式解决应用程序中的问题。因此,它可以用于在线教育,不受学习环境(如地理位置和设备)的限制。

带领学生探索编程世界 KOOV推在线青少年编程教育黑技术 科学快报 第1张

自2017年KOOV可编程机器人教育套件在索尼正式推出以来,不断加强技术研发和教育研究,在STEAM编程教育领域不断深化和拓展,根据时代和人推出各种科技成果和教学计划,致力于规划和系统攀登编程教育的“科技之树”。

一站式教育解决方案

KOOV编程机器人为教育用户提供完美的教育解决方案。该计划覆盖从学前班到九年级,创建了一个覆盖校本课程、社区课程、机器人教室、竞赛、线上线下互动教学系统、教育者培训的多节点、多领域生态系统,形成了独特的KOOV闭环教育。

带领学生探索编程世界 KOOV推在线青少年编程教育黑技术 科学快报 第2张

教学方式迭代更新

日本索尼集团子公司索尼国际教育公司与翼鸥教育达成合作协议,共同为教育机构提供基于课堂在线课堂直播互动系统的互动在线课程平台。根据中国,的具体国情,该系统在中国5-10岁儿童慈善项目“机器人编程在线公益课程(——KOOV)”中发挥了重要作用。帮助了数百名因疫情无法上学的孩子在线学习机器人编程,为后疫情时代STEAM编程教育的在线发展创造了更多的可能性。

学习成果的科学量化

KOOV HERO是一个辅助KOOV学习的应用程序,它将学生、家长和老师联系在一起,相互支持和促进。特别值得注意的是,KOOV总结了近十年来国内外STEAM教育评价的现状,并基于青少年程序设计的实际教学,总结了与KOOV课程相匹配的教育评价的九个维度。通过完成题目,考察学生的科学知识、技术应用、空间思维能力、计算思维能力、工程思维能力、审美能力、团队协作、语言表达、创新意识等,从而科学量化学习成绩,帮助学生及时检查和填补空白,促进个体和谐发展。

带领学生探索编程世界 KOOV推在线青少年编程教育黑技术 科学快报 第3张

Koohero能力报告

到目前为止,KOOV的用户已经遍布中国,日本,美国等国家,相关应用已经上传了超过15万个机器人作品。通过KOOV的学习,青少年不仅可以掌握编程技巧,还可以获得勇于试错、不怕失败的创造力,以及独立思考、善于发现的高阶思维能力。未来,索尼将继续为青少年提供完善的STEAM编程教育,为更多国家和地区的儿童提供优质的教育产品和服务。