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“拼”多一点 解压200多年

原博登海默科学艺术研究中心

由于众所周知的原因,2020年拼图游戏如火如荼,全球销量飙升,热门产品迅速售罄。很多人觉得它安静迷人,特别适合呆在家里。也许在无尽的2020年,阻止厄运蔓延的一个方法是拔掉社交媒体的插头,制作一个拼图。毫不奇怪,拼图游戏作为逃避大规模社会问题的一种方式,有着悠久的历史先例。让我们从头开始。

根据儿童书籍和游戏专家吉尔舍弗林(Jill Shefrin)在1999年第《普林斯顿大学图书馆编年史》卷发表的一篇文章,拼图游戏或“解体图”是在乔治国王统治时期在英国发明的(在英国)指的是乔治一世至乔治四世统治时期。它可能是由一位名叫约翰史皮尔斯布里的地图制作者在17世纪60年代早期发明的。英国最早的桌游是地理游戏的形式,出版者通常是地图绘制者和卖家。爱荷华大学图书馆和信息科学与技术学院的助理教授珍妮弗伯克皮尔斯在文章《儿童主导:游戏和玩具在美国公共图书馆中的作用》中写道,与拼图游戏的地理联系有关,这些物品与18世纪英国帝国主义的议程及其对非西方领土的征服相吻合。地图是向人们灌输民族主义的一种方式。

舍弗林描述说,早期的拼图游戏和其他桌上游戏“通常是精致的小物件,手工雕刻和着色,仔细安装、折叠、切割或以其他方式组装,非常昂贵。装拼图的木盒子是红木或雪松做的,拼图本身是用一个很薄的红木板做背衬的。”

斯皮尔斯伯里难题,1766年。图片来自维基

该拼图保存在阿姆斯特丹大学图书馆部,据信制作于1750年,比英国.早16年

在谈到拼图游戏的意识形态时,舍弗林还指出,“在更世俗的18世纪,有一种信仰是向社会灌输道德和社会价值,确保儿童文学和娱乐活动中不断的说教元素。”有趣的是,法国成人游戏一般都是关于爱情和婚姻的,而英国人则强调道德价值观和宗教信仰。

谜题和其他教育游戏也暗示了18世纪英国的性别角色。当时,一位著名的教育家强调了母亲在孩子教育中的象征意义,以及在家庭内外与孩子共度时光的重要性,警告他们将孩子交给托儿所会造成不可挽回的伤害。具有讽刺意味的是,200多年后,这场流行病迫使成千上万的母亲回到教育孩子的角色,或者至少管理孩子的远程教育,从而离开了劳动力市场。

根据历史学家约瑟夫瓦切尔德的说法,拼图游戏也是19世纪早期圣诞礼物文化的一部分。他把常见的礼物分为不同的类别,“解体图”被归为“智力玩具”。为了吸引女性,商人经常在“成人奇货”旁边做拼图广告。Wachelder也强调了这一时期儿童玩具的道德意义,它们被宣传为既有教育意义又有趣。

到了19世纪中叶,儿童玩具行业有了很大的发展,非说教类游戏的销量开始超过教育类游戏(如拼图)。在这个时候,拼图游戏的市场开始发生变化。在19世纪的最后25年里,图书馆员看到了吸引儿童到图书馆的重要性。正如皮尔斯所写,儿童阅览室变得非常普遍,到处都是玩具和“解体图”。

1910年前后,一个新的女性模特的形象“吉布森Girl”被用作拼图,这幅画来自genevahistoricalsociety.com

自20世纪70年代以来,智力游戏逐渐从一种只与儿童相关的活动转变为一种成人娱乐形式。日内瓦历史学会的艾米佩佩在博客中指出,历史上有三大拼图,第一个从1907年持续到1911年。特别是在美国,东北部,拼图游戏的受欢迎程度直线上升:

1908年5月,头条《纽约时报》宣称“新的拼图威胁到城市的理性。人们,不分年龄,贫富,都在尝试装拼图。卡牌游戏已经忘了。两位神父,一位最高法院法官和一位著名的金融家是最近皈依这一热潮的领袖。

拼图游戏的著名爱好者包括当时的美国,总统西奥罗斯福、俄国沙皇尼古拉斯二世和金融家摩根

然而,正如佩佩所说,与耸动的标题相反,拼图并不是每个人都买得起的。这是一项与富人有关的活动,他们在度假屋和豪华的家庭聚会上做拼图。当时,400块拼图的价格是4美元,美国工人的平均周薪是12美元。因此,拼图俱乐部和拼图租赁库如雨后春笋般出现。像现在一样,拼图游戏有很强的心理吸引力:它们可以分散人们对生活问题的注意力。

游戏制造商帕克兄弟成立于1883年,主要雇佣女性制作拼图。佩佩说,虽然公司坚持认为这是因为她们的手更小,所以她们更有能力切割复杂的零件,但实际上,这是一种省钱的策略,因为女性的工资低于男性:“直到1937年联邦最低工资实施之前,女性都是领取计件工资的,估计每人每天至少要切割1400件。”

1932年6月,马萨诸塞州预防性牙刷公司向牙刷购买者免费提供了50个拼图玩具,这种玩具卖了一段时间。这幅画来自genevahistoricalsociety.com

第二次大拼图热潮恰逢大萧条时期,当时许多人失业,需要廉价娱乐。这时候拼图的制作成本降低了,材料也从木头变成了纸板。这种活动对每个人来说都变得更容易了:一个300块的拼图只需要25美分。

到1933年,拼图制造商每周生产1000万个拼图,其中大部分是广告拼图。佩佩写道,有些拼图图片是公司本身的广告,有些会有公司名称,比如日内瓦烘焙公司。其他的两边都有图案。

20世纪30年代日内瓦烘焙公司的广告拼图。这幅画来自genevahistoricalsociety.com

失业的技术工人也进入了拼图制造业,在家手工切割木制拼图。游戏学者斯科特尼克尔森(Scott Nicholson)认为,拼图游戏在大萧条时期变得非常流行:失业者去图书馆通过挑战性的问题解决工作来争夺金钱奖励。免费比赛也很受欢迎,每周三报摊上都有25美分的拼图出售。

佩佩将大萧条时期的拼图描述为怀旧、浪漫和异国情调,它是困难时期的解药。她解释道:“历史图像、海景、别墅和灯塔画作都是受欢迎的选择。拼图游戏还可以描绘电影明星、政治漫画和芝加哥世博会等事件,但永远不要提及经济形势。”后来,随着新政在罗斯福,的推行,经济开始复苏,人们对拼图游戏的兴趣下降也就不足为奇了。

电影《拼图》剧照

在对CNBC的采访中,历史学家安妮威廉姆斯直接解释了为什么谜题在巨大的社会动荡中如此有吸引力:“这是你可以控制的.也是你可以克服的挑战。”

2018年,游戏公司睿思进行的一项民意调查发现,59%的受访者认为拼图游戏是一种放松方式,47%的人认为它可以缓解压力。换句话说,对很多人来说,它有镇静作用。与真正的冥想不同,冥想的目的是让大脑平静下来,与身体融为一体,而解谜需要活跃的大脑活动,有时甚至需要策略。解谜很迷人,因为它激发了一种野心:挑战自我,完成一个项目,从而获得成就感。

德克萨斯大学英语教授TimMorris在1998年发表于《美国学者》杂志的文章《拼惑》中反复思考了这一活动引发的各种感受。他写道,最令人满意的一点与目的论有关。这个过程只会有进步,不会有倒退。而且,在某个时刻,当你拼完了足够多的棋子,完成整个拼图的力量就会被激发,把你推向终点。

但是除了冥想和目标定向,拼图游戏也包括挫折时刻。莫里斯描述了在解决一个具有挑战性的难题时停下来行走的感觉:有时你不能在两个小时内把两个部分放在一起。

.冷漠让位给绝望。你站起来看看电视上有什么。但是当你第二天回到拼图时,—— 哈罗,这是什么?你知道上面的钩子,它出现了,它和旁边的那个相配!几分钟之内,十几块碎片拼凑在一起,地平线上出现了一小块天空。

就像生活一样,一个和拼图有关的障碍会让人觉得不可逾越,但只要有了新的视角,给自己一点时间,问题就解决了。

原始链接:

https://www.sapiens.org/archaeology/ancient-beer

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原标题:《再“拼”一点,解压两百多年》

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